Pengertian
Animasi komputer adalah seni menghasilkan
gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan
merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Sesuai dengan
namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan
kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan
dengan komputer. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik
komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada .
Dengan animasi komputer, hal-hal
yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin
dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu
planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan Animasi Komputer
Pada awalnya diciptakanlah animasi
berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi nyata dari perkembangan
animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa dibuatnya film-film
kartun. Seven Dwarfs (1937) dan Fantasia (1940) dari Walt Disney.
Pembuatan animasi film kartun itu sendiri pada awalnya dikerjakan dengan
membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu. Untuk membuat
satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar yang cukup banyak. Sejak
ditemukannya teknik animasi sel, maka pembuatannya menjadi lebih mudah.
Kertas gambar yang biasa dipergunakan diganti dengan kertas transparan
yang terbuat dari bahan celluloid sheet. Teknik animasi sel inilah yang
kemudian diadopsi dalam animasi komputer.
Animasi komputer mulai ada setelah
teknologi komputer berkembang di era 80-an Animasi komputer mulai
terkenal semenjak munculnya film Pixar yaitu Toy Story (1995). Sekarang
animasi komputer sudah dapat menciptakan gambar 3D yang memberikan kesan
lebih nyata dengan banyak efek transisi yang diberikan.
Cara Kerja Animasi Komputer
Pra-produksi (Konsep, Skenario,
Pembentukan karakter, Storyboard, Dubbing awal, Musik dan sound FX),
Produksi (Lay out, Key motion, In Between, Background, Scanning,
Coloring), Post-produksi (Composite, Editing, Rendering, Pemindahan film
kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya).
Dikerjakan/digarap seorang animator dengan banyak bantuan komputer,
teknik cell animasi diadopsi dalam animasi komputer, kertas gambar dalam
pembuatan sebelumnya di program menjadi frame komputer, jadi yang
semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame dan dibuat di dalam satu
layer atau beberapa layer.
Perbedaan animasi tradisional dengan animasi komputer
1. Animasi Tradisional
Teknik pembuatan gambarnya
dilukis/digambar dengan tangan. Untuk proses pergerakkannya memakai
banyak frame jadi setiap satu animasi memerlukan sekitar 20 frame dan
diperlukan waktu serta tenaga yang besar untuk menghasilkan sebuah
animasi yang lengkap.
2. Animasi Komputer
Menghasilkan gambar bergerak
menggunakan bantuan software (tools) yang telah ada. Contoh software :
Adobe Flash, Ulead GIF Animator 5, dan lain-lain.
Tipe Animasi Komputer
1. Animasi 2 Dimensi
Animasi ini berbasis pada konsep
gambar 2 dimensi (sumbu x dan y). Contoh-contoh dari animasi ini adalah
spongbob, nickelodeon dan lain lain.
2. Animasi 3 Dimensi
Berdasarkan konsep gambar 3
dimensi, animasi yang dihasilkan lebih realistis, detail dan nyata
karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi
adalah smurf, avatar dan lain-lain.
Jenis Animasi Komputer
1. Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi
komputer komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal
ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi ” perantara” atau
gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga
memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama
kali digunakan dalam sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar”
Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam
jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar- benar diberikan dalam
komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana
mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama
digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and the Beast”
(1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) .
2. Gerak Kontrol dan Script
Animasi komputer yang paling modern
menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk
memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek yang
telah melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang
akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama
dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem
Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer
komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan
sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer
berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan
animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui
antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis,
berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual
dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input
lainnya.
3. CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di
tempat yang lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop,
unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur
lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus
susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan
proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto
beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena
kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam
jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan
mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan
layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat
dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari
sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer
compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program
video editing.
4. Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi
komputer yang telah memperoleh banyak peminat dalam beberapa tahun
terakhir. Motion capture ini bergantung pada sensor kecil yang
ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka.
Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat
menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat
ditransfer ke komputer tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara
yang persis sama seperti aktor lakukan. Motion capture sangat signifikan
bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan
film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk,
Gollum di film “Lord of the Rings”.
5. Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi
komputer adalah animasi Flash. Animasi Flash merupakan salah satu nama
untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat
ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan
“flash” animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun
Flash lebih murah untuk memproduksi, karena itu sekarang flash semakin
meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan
umum sebagai konten video di situs Web.